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“科技资讯:Geoff Keighley分享他对PlayStation 5的DualSense控制器的印象”

发布日期:2021-06-18 15:03:02 浏览:

科学技术信息现在很多伙伴们每天都要看。 那么,今天,编辑把科技信息的复印件稍微整理了一下,分享给大家。 如果有有趣的朋友的话,也可以仔细看看编辑共享的复印件。

当粉丝对得到什么信息感兴趣的时候,我知道游戏机活了下来。 随着playstation 5成为近代史上最秘密的游戏机之一,索尼上个月不想展示这款游戏机的设计。 索尼在模糊的年休假窗口前还没有确认新一代硬件的实际价格和发售日期,虽然不含蓄,但从最奇怪的地方传出了控制台上越来越多的详细消息。 今天,geoff keighley在gameawards的twitch频道进行了直播,展示了新控制器的操作,分享了他对sony新型dualsense外设的想法。

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规格上,与微软对xbox series x控制器进行的操作相比,dualsense比上一代游戏机的dualshock 4有很大的转换。 光杆被重新定位在嵌入触摸板的任一侧,共享按钮变更为创建按钮。 dualsense的充电端口已更改为标准的usb-c格式。 这个控制器确实有3.5毫米的耳机插孔,但扬声器和麦克风的设计也将整合在一起。 dualsense设计中最独特的是采用音圈驱动器而不是标准的轰鸣电机来增加触觉反馈。

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那么,geoff keighley对新型双传感器控制器有何看法? 为了给dorito pope自己报价,我们从他的短playstation 5、双感知控制器和astro的playroom手里找到了一点选择。

按下控制器后,自适应触发器充满张力,同时可以编程。 想象一下放下它,感受弓箭的压力。 或者在动作游戏中,拉下“[trigger]”感受到活动的重新加载点。 按一定比例扣动“扳机”,设计师可以创建张力点,并向演奏者提供反馈。 从长远来看,这是一种独特的感觉,对游戏有很大的影响。

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虽然playstation咕噜咕噜响了一会儿,但触觉给体验增添了新的一层。 因为这不仅仅是轰鸣声,不仅仅是打开还是关闭。 有创造其他感觉的能力。

我观察到的另一件事是,双传感器的扬声器感觉像playstation 4扬声器一样具有更大的范围,同时一般与触觉的产生直接相关。 至少在astro的playroom上,声音的种类有所增加。 我确信每个游戏会用不同的方法被采用或者没有那么多。 至少在这个演示中,我们感受到了触觉发生了很多事件,同时声音也相连。 将其与playstation 5的tempest 3d引擎组合使用在扬声器上,以协调控制器声音与playstation 5上发生的事件时,这无疑是独特而有趣的。

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与应用于playstation 4的dualshock相比,它确实很重,但不会感觉很重。 如果有,那实际上有更好的选择。 感觉更加结构化和集中。 对我来说感觉很好。

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