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“科技资讯:仔细看看亚马逊的云游戏服务Luna”

发布日期:2021-06-21 15:03:02 浏览:

科学技术信息现在很多伙伴们每天都要看。 那么,今天,编辑把科技信息的复印件稍微整理了一下,分享给大家。 如果有有趣的朋友的话,也可以仔细看看编辑共享的复印件。

使用prime视频的订阅模型,与twitch混合后插入到Amazonweb服务中,将一切包装在支持alexa的游戏手柄上时,会发生什么? 简单来说,luna是亚马逊的云游戏平台,也是微软xcloud和谷歌stadia最新的同行竞争对手。 10月将率先在体验版上线,订阅起步价为每月5.99美元,美国玩家可以立即注册以接受亚马逊邀请。

“科技资讯:仔细看看亚马逊的云游戏服务Luna”

亚马逊今天在企业年度硬件活动中展示了luna及其低延迟游戏手柄。 今天早上宣布这个消息之前,我们和平台负责人进行了谈话。 然后,他暂时和luna动手,收集了有关这个平台的详细资料。 其中一些细节被亚马逊自身的新闻转储低估或忽略。

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首先,整个安卓即将开始运营。

安卓的可用性

一开始,luna会在光纤电视、pc、mac和ios设备(包括iphone和ipad )上先行试用。 值得注意的是,并不是马上由安卓提供。 luna负责人马克·; 惠特曼( marc whitten )表示,安卓版本应该在抢先体验版发布后的几周内上线。

惠顿( whitten )和其他露娜)的高管没有将ios的暂时垄断权归因于亚马逊和苹果神秘的凯蒂·哈尼的交易。 这样,prime视频就可以直接在app store上销售媒体,而不会给苹果带来30%的销售额。 降价30%实际上是ios市场所有其他收费计划的标准,这是epic games今年起诉苹果的首要原因之一。

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高管们也首次发布ios,是因为xcloud在安卓平台上的暂时垄断权。 微软表示,微软的游戏流媒体网站xcloud无法在ios上使用。 因为要花30%的费用。 此外,苹果公司一贯对游戏应用的处理不同,对非游戏应用使用了更宽松的规则。

利用luna,亚马逊发现了其他避免苹果app store费用的方法。 luna是一个渐进式网络应用程序( pwa ),这意味着它实际上是一个基于浏览器的程序,模拟了价格机的ios应用程序。 从luna网站下载pwa。 iphone主画面上显示的图标与Amazon网络游戏门户的快捷方式功能相同。

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作为pwa,luna完全不参与app store。

惠顿说:“在ios中是超透明的,是通过浏览器实现的。 这是因为它不是app store的本机应用程序。

epic从2007年开始在谷歌play以外销售fortnite的时候尝试了同样的做法。 在18个月的时间里,安卓客户玩fortnite的唯一方法就是访问游戏网站,从那里下载自己的启动器,或者三星-应用程序商店。 这是一个微不足道的处理方案,今年4月,epic勉强将fortnite添加到谷歌play上,接受了全部交易30%的费用。

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epic当时对the verge表示,当时谷歌通过技术和商业措施,如下载和更新的软件的可怕性、重复的安全弹出、受限的厂商和运营商的协议和交易、谷歌公共关系,建立了第三方

epic甚至没有尝试在app store生态系统之外启动“fortnite”。 理由是苹果公司对第三方市场采取了最终限制政策,同时垄断了对ios平台的控制。 epic和微软知道pwa的存在。 微软和谷歌合作了改善play商店的pwa体验的项目,但不愿意用这种方式提供移动游戏服务。

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老实说,这并不奇怪。 正如fortnite的实验表明的那样,即使想要在应用程序和播放店之外进行操作,epic和微软都经常会遇到来自苹果和谷歌的故障。 9月11日,苹果修订了app store指南,表示对xcloud等游戏流服务的尊重,但这些新规则也不现实。 他们要求客户从app store下载要单独玩的每个游戏的容器,即使他们试图通过诸如xcloud之类的流媒体服务进行访问。 此任务不适用于luna。

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微软当天回应规则的变更,说“这对顾客来说依然是不好的体验”。 xcloud尚未在ios中使用,fortnite已在app store和谷歌播放中不可用。 因为epic陷入了与苹果和谷歌的诉讼之中。

多亏了luna pwa,亚马逊再次回避了被解释为对微软和epic等企业来说无法逾越的障碍。

luna工程技术负责人george tsipolitis说,他与safari团队合作,确保其中不存在的某些东西,同时能够达到今天的状态。

目前,还不清楚luna在早期试用期过后是否还会保存pwa,或者最终是否会以30%的标准费用加入应用程序商店。

惠顿说:“我们将继续与苹果合作。 我们很乐意提供母语体验。 他们一边判断他们的政策,一边一直在谈论它们。 当我们能在那里提供好的体验的时候,我们也会提供这个体验。

成本

luna的早期访问费用为5.99美元-至少-。 该价格是包含resident evil 7、控制、tacoma、rez infinite、metro exodus、the sexy brutale、overcooked等多个游戏的基准频道 虽然不是所有书名都在第一天提供,但它们都在抢先体验记录里。

虽然lna增加了带有精选拷贝的频道,但各频道需要额外收费,但费用不详。 最初确认的路线来自ubisoft。 其中包括发行商目录中的各种游戏,以及《孤岛惊魂6》、《刺客信条》中的瓦尔哈拉和《不朽的仙女》等计划当天发售的游戏。

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亚马逊的目标是在beta初期提供约100种游戏,在luna +和ubisoft频道之间分发。

luna业务开发经理lisa schwenke说,比stadia多得多,比game pass少得多。 微软最近将xcloud集成到game pass ultimate订阅服务中,提供150多种流媒体游戏,而stadia约有90种,其中一种是单独购买的。 schwenke接着说:“我们的目标是继续为所有人提供东西,看看客户喜欢什么,带来越来越多的东西。 这是因为绝对可以提前体验的时候从小开始。 我们的luna plus频道有大约50个标题,ubisoft频道有大约50个标题,我想随着时间的推移而增加。

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直播频道的做法是借用亚马逊的prime视频体验,prime视频体验作为付费的补充被一些电视台提供。 也就是说,luna随着早期访问的进行和反馈的迅速发展而迅速发展。

亚马逊负责人马克·; 根据“惠顿”( marc whitten ),还可能看到其他类型的通道,如基于类型的通道。 或者,考虑其他方法可能对某些客户层非常有吸引力的特定副本。

亚马逊规定在早期访问期间,luna +订阅的价格为每月5.99美元。 这是因为基本价格可能会随着luna 1.0的发布而发生变化。

twitch集成和技术规范

prime video不是亚马逊运营的唯一在线媒体帝国,也不是luna运营的唯一灵感来源。 亚马逊也有推特。 这是全球视频游戏迷的一流媒体平台,在直播视频观看方面轻松超过了youtube和facebook。 从抢先体验的第一天开始,luna就与twitch联系在一起。 在luna中,显示与各游戏页面相关的twitch流,在twitch中,如果流媒体正在播放luna标题,观众可以点击链接玩游戏。 只要他们是luna订户。

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这些社会交流功能类似于谷歌最初向stadia和youtube提出的功能,但正如一些大胆的云游戏承诺的那样,还没有实现。

据tsipolitis称,亚马逊以4k和60fps的分辨率为目标,尽管最初率先体验,但luna支持最大1080p和60fps的分辨率。

他说:“马上就要4k了。 马上就来了。 从4k产品开始,它将成为真正的原生4k,与游戏开发者合作。 但是,他们想从fps的立场支持这些,我们支持它们。 … … 从顾客的角度来看,他们显然可以选择家庭互联网1080p或4k的首选保真度。 这是因为互联网要求和带宽要求不同。

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相对于1080p游戏,亚马逊建议网速至少为10 mbps,4k为35 mbps。

(包括控制器)

当然可以,但是怎么玩? 我在三个设备( fire tv、mac和ios )上和luna一起度过了约45分钟,两位开发者通过amazon chime通话进行了考察,并提供了提示。 而且在这短暂的测试期间,luna还过得去。 我可以在几秒钟内从fire tv电视启动商店里最强大的游戏控制。 整个片头看起来像口吃,但不足以阻挡电影的走向。 一般来说,游戏玩得很顺利,没有严重损害我体验的互联网中断。 我觉得可以在fire tv电视上开心地玩整个游戏。

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或mac或ios。 luna的一个强大功能是能够在屏幕之间无缝切换游戏会话,云技术的功能非常完美。 我只是停止在fire tv播放控制,在macbook pro的luna上打开了游戏链接; 它正好进入我离开的地方,解放了电视机空之间。 对于ios也是一样。 轻轻按下pwa图标打开luna,以最大限度的忙碌提升正在进行的游戏。

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考虑到luna的每个帐户都支持两个播放器,这个功能特别有用,因为忙碌的家庭需要按顺序一点一点地切换画面。

亚马逊的luna控制器使所有这些操作变得容易,并以49.99美元的初始价格上市。 这是基本的游戏手柄,握柄有淡淡的盲文纹理。 内置的alexa功能和称为cloud direct的低延迟软件。 类似于谷歌的stadia控制器技术。 如tsipolitis所述,luna控制器不像蓝牙游戏的手柄那样将画面作为道路站使用,而是直接与云中的游戏进行通信。 他说将延迟从20毫秒减少到30毫秒。 高管表示,luna也支持标准蓝牙控制器,但它是亚马逊游戏手柄的最佳选择。

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cloud direct意味着每次更换画面时,都不需要将游戏手柄与新设备配对。 由于控制器正在跟踪云中的软件,所以只要游戏本身正在运行,就可以轻松切换到新画面,并自动与新硬件配对。 我还按了方向盘中间的小麦克风按钮,消防电视alexa的,可以通过控制来接通电源。

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在现有的云游戏服务中,我在xcloud上消耗最多的时间,首先是因为它提供了一致的流媒体体验和比stadia更广泛的库。 从技术角度看,luna似乎与xcloud同步。 展望未来,只需对库进行同样的活动。

竞争

luna位于亚马逊网络服务的背后,亚马逊网络服务是为数不多的支持高性能云游戏的全球互联网之一。 微软和谷歌一样还有一个,但是其他公司没有资源来构建和运行自己的云游戏服务。 随着这位行业领导者的出现,标题不再仅仅是流式传输到播放器的电话和电视上。 这与游戏本身有关。

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2019年11月发售以来,stadia一直让玩家失望。 这并不是因为这个服务不一定有效,而是因为没有让活动感兴趣的软件,同时谷歌甚至无法和最集中注意力的玩家进行恰当的信息表达。 而且,xcloud与game pass ultimate捆绑在一起,可以说是当今数字游戏中最好的订阅协议。 微软慢慢构建了xcloud,延长了预览和测试期限,特别关注复制。 就在三天前,微软宣布收购了bethesda所在地zenimax media、id software、arkane studios、tango gameworks,添加了一款爆满阵容备受瞩目的游戏。

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然后是luna。 虽然twitch集成和luna控制器是值得信赖的卖点,但如果亚马逊无法维持图书馆的新鲜感和负担,玩家就没有理由订阅。 对luna来说,与游戏开发者和发布者(不仅仅是苹果)的合作关系很重要。

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